22 wrz 2014

Polecanka pod Sesje... Cyberpunk - cz. 3

Dobranie utworów do sesji w klimatach futurystycznych chyba dla nikogo nie jest wyzwaniem. Niemal z każdej strony otaczają nas dźwięki elektronicznych instrumentów, z których nie trudno wybrać co lepsze kąski :)
Jednak czymże byłyby sesje w klimatach cyberpunkowych bez scen z użyciem muzyki zespołu Prodigy?

The Prodigy - czyli brytyjska ekipa słynąca z tworzenia muzyki elektronicznej. Od wczesnych lat 90. eksperymentowali z różnymi gatunkami muzycznymi - np. rave, dance, industrial i punk. Cała ta mieszanka zaowocowała kilkoma świetnymi i różnymi albumami.

Warto posłuchać, zwłaszcza tych wczesnych :) Sceny same pchają się do głowy!

The Fat of the Land, 1997, Firestarter



Always Outnumbered, Never Outgunned, 2004, Spitfire



Music for the Jilted Generation, 1994, Voodoo People



The Fat of the Land, 1997, Mindfields


Music for the Jilted Generation, 2004, The Heat


Oprócz muzyki, warto także zwrócić uwagę na niektóre okładki, np. ta powyżej :) Moc inspiracji!

14 wrz 2014

Ósma Notka Gościnna - Oczyma Duszy!


Day 7,5: Second sight theme song

Pomyślałem, że warto dodać coś z pomiędzy... A Puscifer pasuje świetnie do scen z udziałem telepatów, mediów itp. Jest inny, miesza gatunki i działa na wyobraźnię, dzięki czemu można tworzyć wiele unikatowych scen rozdzierania rzeczywistości.

V is for Vagina, Puscifer, 08. Indigo Children


Swoją drogą do scenariuszy stworzonych dla drużyn ludzi z paranormalnymi mocami, pasuje moim zdaniem elektroniczny, stawiajacy na współczesność soundtrack . I tu pojawia się Amon Tobin. Muzyka jaką tworzy, daje zarówno materiał do scen walki, interakcji i rozwiązywania zagadek – ale najważniejsze, że nie nudzi, jest przyjemna dla Graczy przy jednoczesnym zachowaniu klimatu. W dodatku ma ten element ‘energii’ przy zachowaniu tego pierwiastka niepokoju, tak ważnego dla grozy.

Splinter Cell: Chaos Theory Game Soundtrack, Amon Tobin, 02. Ruthless

W dodatku, utwory z tej płyty super ilustrują ucieczki druzyny przed rządowymi agencjami, pościgi po dachach budnków I podwórkach domów oraz walki z użyciem ich mocy.

Jeżeli postsawimy na filmowość, to nawet dla inspiracji, warto przesłuchać ścieżkę dźwiękową z gry, która w całości wygląda jak kampania stworzona do „Second Sight”:

Beyond: Two Souls Game Soundtrack. Lorne Balfe, 04. The Experiment


8 wrz 2014

Graj Muzyką z wizytą na PolConie 2014 w Bielsku-Białej!

Na PolConie 2014 również zawitaliśmy z warsztatami improwizacji.
Było głośno, emocjonująco, a w wyniku burzy mózgów powstało kilka doskonałych historii i motywów przewodnich lub zwyczajnie dodających smaku sesji!

Posłuchajcie sami :)

James Horner, Titanic Soundtrack, Southampton


1. Dowolny setting, klimaty festynu, balu maskowego. Zatłoczone miasto, gdzie wszyscy przygotowują się do wieczornego świętowania. Mnóstwo otwartych sklepów, krawców biegających z centymetrem po ulicach, a w olbrzymich jasnych korytarzach pięknego pałacu zdenerwowana księżna pogania wszystkich służących, aby przyjęcie gotowe było punktualnie o zachodzie słońca. Jaką tajemnicę skrywa księżna i czemu tak bardzo zależy jej na dokładnym rozpoczęciu balu?

2. 7th Sea lub dowolny setting fantasy - jaskółka przelatująca nad wyłaniajacą się z pomiędzy chmur krainą - Nibylandią? Z góry widać latarnię morską, budzące się ze snu w pierwszych promieniach słońca miasto i jego mieszkańców. Statki dobijające leniwie do portu, marynarze znoszący towary z pokładu. A gdzieś pomiędzy straganami na rynku w starej pirackiej mordowni wciąż trwa niekończący się bal...

John Williams, Star Wars, Jabba's Baroque Recitale


1. Świat Mroku, Zew Cthulhu? 
Kolorowa ciężarówka z lodami mknąca przez ulice amerykańskiego miasteczka. Wydawałoby się piękne słoneczne sobotnie popołudnie, kiedy spragnione dzieci chcą się delikatnie orzeźwić... Ale to nie dzieci zjedzą lody, tylko lody spożyją dzieci. Ciężarówkę bowiem prowadzi duży zmrożony Magnum na patyku, a małe owocowe rożki uprzejmie proszą o ludzkie lody w kubeczku i dzieci na patyku. Jesteś tym co jesz?

2. Świat Mroku, Zew Cthulhu?
Mała dziewczynka o lśniących blond loczkach skacząca zgrabnie po słonecznej polanie. Wydaje się jakby wyrzucała z trzymanego w rączkach koszyczka małe kwiatuszki... Z tymże koszyczek wykonany jest z rozbebeszonego zajączka, którego kręgosłup stanowi uchwyt, naciągnięta skóra i mięśnie splatają się w dno, a wyjmowane przez dziecko kwiatuszki to tak naprawdę malutkie kostki oblepione futerkiem świeżo upolowanego zwierzęcia... I czy to na pewno jest dziewczynka? Po dłuższej chwili da się zauważyć, że z białych pończoch na nogach słodkiego dziewczęcia wystają gęste czarne kłaki, a na twarzy pod grubą warstwą pudru kryją się sumiaste wąsy. Czyżby myśliwy skrywał jakąś mroczną tajemnicę?

Justin Cross, Drink the Water


1. Dead Lands? 
Scena wyjazdu z małego miasteczka. Szeryf już dawno wiedział, że skażeni upiorytem nie przepuszczą i ruszą, by dokonać zemsty. Wiedział także, że to on jest za wszystko odpowiedzialny. Jak przekonać mieszkańców, aby czym prędzej wyjechali z miasta? Co powiedzieć, żeby prawda nie wyszła na jaw? 

2.  Świat Mroku, Dead Lands?
Mężczyzna siedzący na skraju klifu. Osmolona twarz, nadpalone ubranie, w ręku ledwo ocalałe z pożaru zdjęcie kobiety, jego żony? W tle dogasające ruiny domu, belki stropowe z hukiem zawalają się jedna za drugą. Gdzieniegdzie jeszcze tlące się meble i delikatne pomarańczowe płomienie unoszące się z dachu. Stracił wszystko. Łzy spływające po policzkach. Drżąca dłoń zaciska się na lekko zwiniętym rulonie ze zdjęciem. To ostatnie co uratował?
W pewnej chwili wstaje, wiatr smaga go po twarzy i rozwiewa włosy. Nabiera powietrza w płuca, sięga ręką do kieszeni i wyjmuje zapalniczkę... Powoli rusza, by dalej podpalać... Chory piroman z wyrzutami sumienia.

Marco Beltrani, Carrie Soundtrack 2013, Kill'em All


1. Świat Mroku, Warhammer?
Powtarzający się motyw kobiety w bieli zamkniętej w wieży zamkowej. Duch czy żywa istota? Co chce przekazać? A może bezsilnie chce uciec i od lat nie może?

2. Warhammer
Maszerująca potężna armia. Jeden posłaniec, który odważnie ruszył do księcia zawiadomić o nadchodzącym niebezpieczeństwie i koniecznej obronie twierdzy. Nie ma tylu ludzi, nie ma zapasów i uzbrojenia, a na ucieczkę jest już za późno. Jak przekazać wieść o samobójczej misji?

3.  Świat Mroku, Zew Cthulhu?
Niemy film wyświetlany w kinie. Czarnobiały obraz kobiety zbiegającej po krętych schodach wieży zamkowej. Wyraźnie przed kimś ucieka. Co chwila na ekranie napisy, monolog antagonisty, który bawi się ze swoją ofiarą w kotka i myszkę. W końcu dopada niewinną dziewczynę, koniec filmu. Chłopak na widowni wysypuje popkorn. Po chwili cała widownia milknie, kolory blakną, film nabiera ostrości, słychać dźwięki. Widownia staje się czarnobiała, twarze widzów wykrzywione w niemym krzyku, a postacie na ekranie w pełni kolorów zdolni mówić głośno i wyraźnie...

3 wrz 2014

RPGowy Alfabet Muzyczny - H...


Ciemna noc. Deszcz. Cisza wokół. Na horyzoncie widoczne jedynie kolorowe neony górujące ponad szpiczastymi dachami wysokich biurowców. Niebieskie reflektory błyszczącej w jasnym świetle sztucznego księżyca AVki wyłoniły się zza zakrętu Alei 28. Niczym policyjny patrol, pojazd powoli sunął nad popękaną brudną ulicą, nad którą unosił się siwy gęsty dym. W powietrzu czuć było jeszcze proch i siarkę. W oparach szarej mgły AVka jak rekin wypatrywała swoich ofiar, punktowo oświetlając najciemniejsze zakamarki i ślepe uliczki. Ledwie widoczne ruszające się postacie w popłochu rzucały się w śmieci, zakrywając twarze lub chowały za porzuconymi skrzyniami i kartonami.

Środek nocy i tylko szum silnika lecącego pojazdu miarowo zakłócał wszechobecną ciszę. Biała jak mleko mgła osiadła nad ulicą, a sunąca AVka wyraźnie zaczęła zwalniać. Niebieskie światło reflektora zgasło, tak jakby kierowca chciał wtopić się w gęste ciemne kłęby dymu.

Drzwi AVki otworzył się gwałtownie, delikatny podmuch wiatru rozwiał rzadkie brązowe włosy wychodzącego w pośpiechu mężczyzny w szarym płaszczu.
Wyskoczył z pojazdu, jakby ktoś wypchnął go na siłę, wyrzucając za nim na chodnik skórzaną teczkę, która wpadając w kałużę otworzyła się obnażając zawartość. Małe pojemniczki, strzykawki z błękitnym jaskrawym płynem od razu zwróciły uwagę czających się w zakamarkach ukrytych postaci. Mężczyzna w płaszczu nerwowo rozglądając się dookoła, schylił się po teczkę i pospiesznie zaczął chować porozrzucane skarby do kieszeni. Jego płaszcz stawał się coraz bardziej mokry, a krople deszczu strumieniami spływały z podłużnej twarzy wykrzywionej w przerażonym grymasie.

Ostrożnie ruszył przed siebie, w stronę zamalowanych czerwonym sprayem drzwi. Stopniowo z ciemności wyłaniały się błyszczące od kropel wody punkty, lśniące srebrzyste przedmioty w rękach ciemnych postaci nagle niebezpiecznie zaczęły zbliżać się do niego.

Wiedział czego chcą, wiedział, ze on jedyny to posiada. Zrezygnowany upuścił teczkę, szybko wyciągając z kieszeni strzykawki. Jedna po drugiej wbijał w rękawy płaszcza, tyle ile zdołał. Brunatna ciecz momentalnie zaczęła spływać po mokrym ubraniu. Zwinięte w kłębek ciało trzęsło się i pulsowało, a resztki jaskrawego niebieskiego płynu spływały do rynsztoka w strumieniach deszczu. Ciemne postacie upuszczając na ziemię lśniące metalowe przedmioty rzuciły się do brudnej wody, próbując wychłeptać ostatni pożądanej substancji...